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C语言INT64类型和GCC中的long long的定义,及sprintf格式字符串的定义  

2014-12-18 15:48:47|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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C语言INT64类型和GCC中的long long的定义,及sprintf格式字符串的定义

分类: 编程&&读书心得 2013-04-14 13:26 1462人阅读 评论(0) 收藏 举报

You need to use %I64u with Visual C++.

However, on most C/C++ compiler, 64 bit integer is long long. Therefore, adopt to using long long and use %llu.

d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的
hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,
hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,
lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的,
printf( "%llu ",.....)
%llu? 是64位无符号
%llx才是64位16进制数

Dev-C++下基本数据类型学习小结

环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项

基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。

定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对

于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。

下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:

符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例

-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u

signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u

unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u

[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd

unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx

[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d

unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x

[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld

unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx

[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d

unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x

-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g

-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g

-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg

几点说明:

1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。

例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;

int、short、long也是三种互不相同的类型。

可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:

void Func(char ch) {}

void Func(signed char ch) {}

void Func(unsigned char ch) {}

是三个不同的函数。

2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;

char为有符号型,但与signed char是不同的类型。

注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。

3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。

所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。

程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。

4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);

或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;

输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。

5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。

16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32

位。

6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。

而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。

7. 整型前缀h表示short,l表示long。

输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。

这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,

于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。

8. 关于long long类型的输入输出:

"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。

而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。

Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。

进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",

所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理

所当然地接受了。

Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。

这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是

乐意接受,并能正常工作的。

9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。

输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。

10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。

所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。

printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。

如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。

11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。

12. 前缀L表示long(double)。

虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。

long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

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